今天的任務大概就是分裝一百瓶藥加上準備等貨運業者來下貨。
早睡果然不錯,今天起床時總覺得賴床賴很久,不過起床時只有八點半,有一股賺到的感覺。
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話題一轉還是得回到我的虛擬社群,今天要給它寫出個大概,至少內容要出來。
昨天說到網路使用者的交流方式,最早應該是透過類似兩台電腦交談的方式進行的。這方面要再調查
換個方向進行好了,要討論虛擬團體,第一要有地點及成員,也就是在這虛擬的世界之中要有一個點使來自各方的使用者聚集,成員當然就是來自各方的使用者。第二來自各地的使用者長期在這個虛擬的空間中互相交流。
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我想研究的重點在於網路上的虛擬社群跟現實世界的關連性?亦或是說虛擬社群是否能代替現實世界中某些人際關係?或是現代人交流虛擬世界化?台日現代人網路生活的比較?
友誼可以喚起人們積極的情緒,是使人們獲得幸福感的泉源,尤其是年輕人和老人。
人際需要的三維理論:舒茲(schutz,1958),人際需要就是個體要求在自己與他任之間建立一種滿意的關係,這種關係具體來說,就是自己與他人之間相互交換的總量以及他發動行為和接受行為信息程度為自己所滿意,他認為每個人都有三種最基本的人際需要。
1.包容的需要:
2.支配的需要:
3.情感的需要:
人際溝通(interpersonal communiaction)
在社會活動中,人們運用語言符號系統或是非語言符號系統相互間交流信息,溝通情感的過程。
從信息論(information theory)的角度來看,人際溝通的過程就是信息交流的過程。人際溝通是人們共同活動的特殊型式,任何個人或群體進行溝通,總是為了達到某種目標,滿足某種需要。機
人際溝通的心理功能:透過沙赫特(SCHACHTER)的電擊實驗中,證明人們心理上發生恐懼時,更需要與他人在一起。人都有歸屬的需要,透過彼此間的互相溝通,可以訴說各人的喜怒哀樂,增進了成員間思想情感的溝通,產生依戀之情。
人際溝通是一種自我表露的過程。自我表露(self-disclosure)是指人際溝通中自願地把自己個人信息傳遞給對方。
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clannad第一話感想:
等了那麼久終於開播了,一開始就用棒球開場,真是熱鬧啊。真糟啊,渚雖然是主角不過魅力完全不及其他的女角啊(淚目),該怎麼說呢其他角色實在是太搶眼了。智代就不用說了,人氣是大到有自己的after story,唉依舊是令人心動啊,在這集是擔任主砲的角色XD。另外就是女主角之一的杏當然也是魅力滿點。這場比賽連芽衣和美沙枝都叫來了,陣容真是強大啊,還有芳野也一起加入隊伍,真是歡樂的組合。不過這集有很多地方沒玩過遊戲會覺得有這段嘛的感覺,有玩遊戲真是太好了,不然會看得一頭霧水。
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