今天要看的是女曲兵團和X宅男,現在正等待著X宅男的開演,用著大遠百的無線網路上網寫。
剛看完X宅男,等著奇諾大大申辦卡。
昨夜又早睡,總之又是隔一天早上起來打感想。
女曲兵團
在看之前我還不知道是印度寶萊塢的作品,這一部應該是我第一次看寶萊塢的作品吧。之前看電視介紹寶萊塢的作品時,給我的感覺是華麗的,充滿歌舞的。不知道是電影院的聲音開的很大聲,還是原本的音樂就很有震撼力,開頭讓我體會到這就是原來寶萊塢的作品啊。
電影描述一位在國際決賽中失敗輸給巴基斯坦的曲球隊長,為了取回自己的榮譽帶領不被看好的女子曲球隊贏得世界冠軍。主題很芭樂,不過就是因為這樣才具高娛樂性,才比較多人想看吧。這麼公式化的東西,跟JUMP中連載的少年熱血漫畫所用的黃金公式是如出一轍。一開始為了代表國家而選出的精英代表,互相不合,藉由魔鬼教練的手段,大家又合而為一。進而贏得最終勝利。
老實說,看完的感覺好看重溫了一次足球小將翼,可能是這曲球跟足球相當像,許多會激起影迷的刺激場面也大致相同。從影片中,其實是可以瞭解印度的幅員遼闊,種族複雜,光是從球員的臉型膚色就可以分辨出來。(印度是世界上人口第二多的國家,擁有人口11.03億(2005年),僅次於中國。印度民族和種族眾多,號稱「民族博物館」,擁有二十七個邦,有爭議的一個,六個聯邦屬地)。不過這邊有點奇怪的是,電影中說的是十六個省。
從電影中,我們也是可以看到,在印度男女不平權的現像。不過由電影所放出的訊息,印度新一代的女性也是想對抗傳統的父權主義。從一開始的球員親屬反對,到體協人員的阻撓,都可以嗅出濃濃的父權主義。勝著為王,敗者為寇在此片中表露無遺,只有第一名才是勝利的,輸了就一文不值。另外整部片還可以看到主流媒體操縱輿論的媒體暴力及人云亦云的鄉民心態。只是輸場球連家都沒得住,贏一場球眾人都捧為英雄,這讓我想到要去看電影前看的國家地理台的記錄片。火箭的發明者馮布朗,曾是希特勒強權的台柱,卻因最後美國NASA的成功,大眾就忘了他曾協助希特勒。電影開頭跟結尾狠狠的甩了印度人一巴掌。
好啦,正經的講太多,這邊開始要講的是完全主觀的部分。真不錯,這部電影滿足了我的COSPLAY癖好啊,出席宴會的服裝實在太棒了,全員化妝後全變了一個人,隊長把頭髮放下來上妝後就是標準的印度美女,深遂的輪廓加上誘人的大眼。不過我還是最喜歡那個小羅莉XD。
WIKI中對寶萊塢的介紹
通常是音樂片。幾乎所有影片中都至少有一段唱歌跳舞的場面。裝
片長三個小時,包含一次幕間休息的華麗鋪張的表演
這些影片稱作「masala」電影,印地語代表混和香料的「masala」一詞命名。如「masala」香料一樣,這些電影實來是各種東西的混和體
影片的情節多是通俗鬧劇,裡面有很多些公式化的成分
電影中的歌曲皆由專業的歌手演出,因為好的舞者要兼歌手很少,所以幾乎是對嘴。
歌迷會去看不出色的影片,只因有喜歡的歌手演出。
對白和歌詞:通常使用印地語,詩歌部分使用烏爾都語。現在的主流影片更加入了很多的英語成分。大量被提及的是神、家庭、母親和自我犧牲。
官網
X宅男
班是一名沉溺於網路遊戲的自閉症患者。日常生活裡的他無法跟一般人互動,唯有投入網路遊戲才能感到放鬆自在。只是他的自閉症狀招來許多同學們的側目,不但 常常欺負他,甚至還把不堪入目的惡作劇拍下來放到網路上供人觀賞。飽受屈辱的班難過地一度尋死,但卻在網路裡頭找到報復所有人的完美方法…
影片本身,由主角的自白可以知道,他不對旁人作出反應不並代表他沒感覺,而是不瞭解為什麼要反應。社會認知,是個人對他人的心理狀態,行為動機和意向做出推測與判斷的過程。而主角對於他人的心理狀態,行為動機和意向無法理解的情況下,不知道如何反應。網路遊戲的特質在於透過電腦及網路的中介,使得使用者不須直接面對人群,有緩衝時空間,加上輸出訊息是介由打字的方式,使得主角在網遊中能正常行使行為。
主角透過網路遊戲結識了一位女性伙伴,由網路的互動(虛擬性格形成),以及女性自拍的影片加上在火車站所認知的女角的實體(虛擬存在形成),最後在火車站救了主角以及策劃了這場完美的騙局報復了欺負他的同學。
也就是在主角的內心產生了一個虛擬人格,這個虛擬人格的行為模式來自於網路上所認識的夥伴,形體來自影片及車站中夥伴在現實的實體。透過與虛擬人格的對話,共同策劃了這個完美的騙局。
這部電影拍的很棒,但在看的當下,有時不太能體會,透過回想思考,才能理解箇中意味。網路遊戲在其中似乎不是這麼的重要。
看完 後不知道為什麼要取X宅男,我想大概就只因主角跟網路遊戲有關,所以就這樣取名吧。這也是可以窺見宅男,網路遊戲,自閉,等陰暗的印象在這社會中是被連上等號。大概也瞭解也許這樣取名就會吸引多點人來觀看。字幕連公會等級都翻不出來,真不知道在搞什麼。
2008年10月28日 星期二
電影馬拉松第二天
巴西禽獸錄,起床氣,雄中一天不讀書(短片ect),脫力症候群,面紗下的足球杯。
除了自己辦的動畫馬拉松之外,第一次連續看電影看這麼久。今天還要去看另外兩部,女曲兵團和重頭戲x宅男,所以得要在早上先寫完這幾部的感想。
巴西禽獸錄
聽到劇情介紹就非常感興趣,阿公性虐十五歲孫女,而且是電影。總之就懷抱著能刺激我感官的劇情去欣賞這部影片。劇情是描寫一處產糖的貧瘠農村所發生的故事。雖說是貧瘠農村,也是有富有的地主階級。故事交織在利用孫女裸露身體提供給眾人欣賞賺錢的阿公,成天沉溺於飲酒性愛的公子哥兒們,和賺取皮肉錢的妓女們,以及所有在此時空背景下的村民們。
身處貧瘠且又年事已高的阿公,子女不供養之後何以為生?當然這只是我憶測吧,影片開始就只看見阿公牽著孫女在昏暗的教堂中,褪去身上的衣物,裸露身體供各觀客解決生理問題,以換取金錢。除此之外也未見有收入。透過阿公與孫女的互動中,孫女雖然有反抗的意識存在,基於阿公的威權始終採取消極的反抗。 不過阿公對於孫女到底是抱著何種態度呢。從對話來看,除了賺錢之外似乎還存有某種情感,似乎是擁有一塊完整無瑕的玉,藉著讓他人欣賞玉而收取觀賞費,又怕他人從他手中奪走般地,緊密的保護著。最後阿公心中的那塊玉被富家公子哥給奪走,憤而將她逐出門,最後那女孩就在熟識的加油站老闆娘那邊打工,就此終幕。
第一次在院線看到這樣無修正的電影,果然尺度真是大,不知道這是否有修剪過,不過這尺度據說相當大,已經都出現性交場面了,還有未成年女孩裸露,真是一大進展。
從影片中可以看到的是阿公對於女孩處女之身有如瑰寶般的重視,被公子哥兒玷污之後有如敝屣般地厭惡,從影片的對話中,可以窺見女孩的母親似乎也因此出走,是否是阿公的主觀認定中,女孩的母親曾是如此不檢點,當女孩衣衫不整回家時也認為她也是如此。從這裡可以窺見阿公把自己的情結強套於女孩及女孩的母親身上‧‧‧‧‧‧
雄中一天不讀書
無心插柳柳成蔭,為了繳交畢業作品而誕生的這部作品,意外的引起廣大的迴響。在高中不經意的記錄下當時的生活,時間流逝再度拾起,已成為充滿著酸甜苦辣地高中片斷回憶。剪輯成一段勾起回憶的記錄片。
短片的時空,幾乎是與我高中是相互重疊,所以對這部影片相當有感覺。尤其是阿魯巴,有多久沒聽過這名詞了,在高中時代這個詞幾乎是每天出現,三不五時就有人被阿魯巴,當然最後學校也禁止了,因為好像有阿出問題的樣子。
與其它兩部短片相比,簡直是不能比啊。其他兩部在這部短片的強力壓制下,優勝劣敗就很清楚。
脫力症候群
這部真的挺不錯的,開頭的部份完全擊中我的要害。被腳踩各物品的影片,女子高中游泳池的水。唉光看到開頭當眾人還不知道是怎麼回事時我已經爆出笑聲了,是我太糟糕了嘛,我完全可以理解這影片帶來的訊息,也能理解到底為什麼會有人想看這些影片。真是太糟了。
主軸還是在三位主人公身上,一是需要游泳舒壓的上班族,一是壓抑怒氣導致持續勃起的上班族,最後是一位患有強迫症的記者,透過各主人公的發病過程,加上古怪的精神科醫師,交織成一部笑淚具佳的喜劇片。我發現看電影的觀眾還真愛有關性的笑話,無厘頭的劇情也帶動不少笑聲,影片看完還有觀眾拍手哩。
從自己的觀察發現,日本這種對於某種特定的性癖好真的挺多的,網路上也不少服務特定觀眾的影片。
面紗下的足球杯
描述德國女子足球隊要至伊朗比賽的過程。記錄片要突顯的是雙方的文化差異及伊朗女權的低下。從影片中,我們可以看見在伊朗女性地位是相當低的,很多事是被限制不能做的,連進球場的資格都沒有。
除了自己辦的動畫馬拉松之外,第一次連續看電影看這麼久。今天還要去看另外兩部,女曲兵團和重頭戲x宅男,所以得要在早上先寫完這幾部的感想。
巴西禽獸錄
聽到劇情介紹就非常感興趣,阿公性虐十五歲孫女,而且是電影。總之就懷抱著能刺激我感官的劇情去欣賞這部影片。劇情是描寫一處產糖的貧瘠農村所發生的故事。雖說是貧瘠農村,也是有富有的地主階級。故事交織在利用孫女裸露身體提供給眾人欣賞賺錢的阿公,成天沉溺於飲酒性愛的公子哥兒們,和賺取皮肉錢的妓女們,以及所有在此時空背景下的村民們。
身處貧瘠且又年事已高的阿公,子女不供養之後何以為生?當然這只是我憶測吧,影片開始就只看見阿公牽著孫女在昏暗的教堂中,褪去身上的衣物,裸露身體供各觀客解決生理問題,以換取金錢。除此之外也未見有收入。透過阿公與孫女的互動中,孫女雖然有反抗的意識存在,基於阿公的威權始終採取消極的反抗。 不過阿公對於孫女到底是抱著何種態度呢。從對話來看,除了賺錢之外似乎還存有某種情感,似乎是擁有一塊完整無瑕的玉,藉著讓他人欣賞玉而收取觀賞費,又怕他人從他手中奪走般地,緊密的保護著。最後阿公心中的那塊玉被富家公子哥給奪走,憤而將她逐出門,最後那女孩就在熟識的加油站老闆娘那邊打工,就此終幕。
第一次在院線看到這樣無修正的電影,果然尺度真是大,不知道這是否有修剪過,不過這尺度據說相當大,已經都出現性交場面了,還有未成年女孩裸露,真是一大進展。
從影片中可以看到的是阿公對於女孩處女之身有如瑰寶般的重視,被公子哥兒玷污之後有如敝屣般地厭惡,從影片的對話中,可以窺見女孩的母親似乎也因此出走,是否是阿公的主觀認定中,女孩的母親曾是如此不檢點,當女孩衣衫不整回家時也認為她也是如此。從這裡可以窺見阿公把自己的情結強套於女孩及女孩的母親身上‧‧‧‧‧‧
雄中一天不讀書
無心插柳柳成蔭,為了繳交畢業作品而誕生的這部作品,意外的引起廣大的迴響。在高中不經意的記錄下當時的生活,時間流逝再度拾起,已成為充滿著酸甜苦辣地高中片斷回憶。剪輯成一段勾起回憶的記錄片。
短片的時空,幾乎是與我高中是相互重疊,所以對這部影片相當有感覺。尤其是阿魯巴,有多久沒聽過這名詞了,在高中時代這個詞幾乎是每天出現,三不五時就有人被阿魯巴,當然最後學校也禁止了,因為好像有阿出問題的樣子。
與其它兩部短片相比,簡直是不能比啊。其他兩部在這部短片的強力壓制下,優勝劣敗就很清楚。
脫力症候群
這部真的挺不錯的,開頭的部份完全擊中我的要害。被腳踩各物品的影片,女子高中游泳池的水。唉光看到開頭當眾人還不知道是怎麼回事時我已經爆出笑聲了,是我太糟糕了嘛,我完全可以理解這影片帶來的訊息,也能理解到底為什麼會有人想看這些影片。真是太糟了。
主軸還是在三位主人公身上,一是需要游泳舒壓的上班族,一是壓抑怒氣導致持續勃起的上班族,最後是一位患有強迫症的記者,透過各主人公的發病過程,加上古怪的精神科醫師,交織成一部笑淚具佳的喜劇片。我發現看電影的觀眾還真愛有關性的笑話,無厘頭的劇情也帶動不少笑聲,影片看完還有觀眾拍手哩。
從自己的觀察發現,日本這種對於某種特定的性癖好真的挺多的,網路上也不少服務特定觀眾的影片。
面紗下的足球杯
描述德國女子足球隊要至伊朗比賽的過程。記錄片要突顯的是雙方的文化差異及伊朗女權的低下。從影片中,我們可以看見在伊朗女性地位是相當低的,很多事是被限制不能做的,連進球場的資格都沒有。
2008年10月26日 星期日
廢材三人組
今天高雄電影節,晚上老師請我們去看這部日本電影。這只是個開始,接下來還有禮拜二和禮拜三的重頭戲要登場。
開場就梢稍提了何謂『脫力系』,給我的感覺就是無厘頭的呈現方式。
主要的角色:
吸膠少女
不長進的流氓
廢材三人組:炸蝦君,25歲先生,其他
和江姐
場景選在臨海的工業區,敘述著這個地區另人噴飯的人物像。終於等到坐牢流氓回來的吸膠少女,與廢材三人組以及在此生活形形色色的人們交織出的,似乎對著他們所面對的世界作著無言的反抗。整天無所事事的三人組,在某次被放鴿的歸途中,遇見了一位賦予他們”神聖任務”的黃金天童,叫他們前往印度去拯救世界,對於生活無目標的三人,似乎因此找到了目標,為此努力攢錢以前往印度當救世主。沒錢的三人組想盡了方法攢錢,最終與想成為傳說的暴走族,因銀行倒閉而失業的老闆與員工,一起搶銀行。吸膠少女與流氓分分合合,時而要好時而吵架,故事前面少女吸膠而產生了看見幽靈的幻覺,後半似乎換成流氓在吸膠而精神不穩定。流氓在作了另一位囂張的同夥後人就與飛不起的火箭一起從這世上消逝....終幕,少女與三人組在橋上撒下流氓的骨灰...
一群無厘頭的人做著無厘頭的事,以我們的角度來看充滿著不可思議。認為理所當然的事在這群人身上似乎是難以理解的難題。活著,每天尋找著自己認為快樂的事,過著無壓力的每一天。對於代表著日本一般社會價值的”警察”與炸蝦君的”上班族”友人A來說,這群是脫離著體制,經過一次罵一次,不能理解為何不工作...這總會讓我想到一則大學教授曾跟我說過的親身經歷,在電車上有曾遇過上班族歐吉桑踹了遊民一腳,大罵”我這麼辛苦的每日工作而你們卻什麼也不做”,由此看來日本社會壓力還是很大,不管願不願意無不無奈,都得參與這社會體制中。對於很多人來說”工作”就只是活下去該做的事。但對他們來說,不工作也活得下去,工作對他們就失去了意義...活著輕鬆自由...
開場就梢稍提了何謂『脫力系』,給我的感覺就是無厘頭的呈現方式。
主要的角色:
吸膠少女
不長進的流氓
廢材三人組:炸蝦君,25歲先生,其他
和江姐
場景選在臨海的工業區,敘述著這個地區另人噴飯的人物像。終於等到坐牢流氓回來的吸膠少女,與廢材三人組以及在此生活形形色色的人們交織出的,似乎對著他們所面對的世界作著無言的反抗。整天無所事事的三人組,在某次被放鴿的歸途中,遇見了一位賦予他們”神聖任務”的黃金天童,叫他們前往印度去拯救世界,對於生活無目標的三人,似乎因此找到了目標,為此努力攢錢以前往印度當救世主。沒錢的三人組想盡了方法攢錢,最終與想成為傳說的暴走族,因銀行倒閉而失業的老闆與員工,一起搶銀行。吸膠少女與流氓分分合合,時而要好時而吵架,故事前面少女吸膠而產生了看見幽靈的幻覺,後半似乎換成流氓在吸膠而精神不穩定。流氓在作了另一位囂張的同夥後人就與飛不起的火箭一起從這世上消逝....終幕,少女與三人組在橋上撒下流氓的骨灰...
一群無厘頭的人做著無厘頭的事,以我們的角度來看充滿著不可思議。認為理所當然的事在這群人身上似乎是難以理解的難題。活著,每天尋找著自己認為快樂的事,過著無壓力的每一天。對於代表著日本一般社會價值的”警察”與炸蝦君的”上班族”友人A來說,這群是脫離著體制,經過一次罵一次,不能理解為何不工作...這總會讓我想到一則大學教授曾跟我說過的親身經歷,在電車上有曾遇過上班族歐吉桑踹了遊民一腳,大罵”我這麼辛苦的每日工作而你們卻什麼也不做”,由此看來日本社會壓力還是很大,不管願不願意無不無奈,都得參與這社會體制中。對於很多人來說”工作”就只是活下去該做的事。但對他們來說,不工作也活得下去,工作對他們就失去了意義...活著輕鬆自由...
2008年10月2日 星期四
第二天,開始。
今天的任務大概就是分裝一百瓶藥加上準備等貨運業者來下貨。
早睡果然不錯,今天起床時總覺得賴床賴很久,不過起床時只有八點半,有一股賺到的感覺。
==
話題一轉還是得回到我的虛擬社群,今天要給它寫出個大概,至少內容要出來。
昨天說到網路使用者的交流方式,最早應該是透過類似兩台電腦交談的方式進行的。這方面要再調查
換個方向進行好了,要討論虛擬團體,第一要有地點及成員,也就是在這虛擬的世界之中要有一個點使來自各方的使用者聚集,成員當然就是來自各方的使用者。第二來自各地的使用者長期在這個虛擬的空間中互相交流。
--
我想研究的重點在於網路上的虛擬社群跟現實世界的關連性?亦或是說虛擬社群是否能代替現實世界中某些人際關係?或是現代人交流虛擬世界化?台日現代人網路生活的比較?
友誼可以喚起人們積極的情緒,是使人們獲得幸福感的泉源,尤其是年輕人和老人。
人際需要的三維理論:舒茲(schutz,1958),人際需要就是個體要求在自己與他任之間建立一種滿意的關係,這種關係具體來說,就是自己與他人之間相互交換的總量以及他發動行為和接受行為信息程度為自己所滿意,他認為每個人都有三種最基本的人際需要。
1.包容的需要:
2.支配的需要:
3.情感的需要:
人際溝通(interpersonal communiaction)
在社會活動中,人們運用語言符號系統或是非語言符號系統相互間交流信息,溝通情感的過程。
從信息論(information theory)的角度來看,人際溝通的過程就是信息交流的過程。人際溝通是人們共同活動的特殊型式,任何個人或群體進行溝通,總是為了達到某種目標,滿足某種需要。機
人際溝通的心理功能:透過沙赫特(SCHACHTER)的電擊實驗中,證明人們心理上發生恐懼時,更需要與他人在一起。人都有歸屬的需要,透過彼此間的互相溝通,可以訴說各人的喜怒哀樂,增進了成員間思想情感的溝通,產生依戀之情。
人際溝通是一種自我表露的過程。自我表露(self-disclosure)是指人際溝通中自願地把自己個人信息傳遞給對方。
--
clannad第一話感想:
等了那麼久終於開播了,一開始就用棒球開場,真是熱鬧啊。真糟啊,渚雖然是主角不過魅力完全不及其他的女角啊(淚目),該怎麼說呢其他角色實在是太搶眼了。智代就不用說了,人氣是大到有自己的after story,唉依舊是令人心動啊,在這集是擔任主砲的角色XD。另外就是女主角之一的杏當然也是魅力滿點。這場比賽連芽衣和美沙枝都叫來了,陣容真是強大啊,還有芳野也一起加入隊伍,真是歡樂的組合。不過這集有很多地方沒玩過遊戲會覺得有這段嘛的感覺,有玩遊戲真是太好了,不然會看得一頭霧水。
早睡果然不錯,今天起床時總覺得賴床賴很久,不過起床時只有八點半,有一股賺到的感覺。
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話題一轉還是得回到我的虛擬社群,今天要給它寫出個大概,至少內容要出來。
昨天說到網路使用者的交流方式,最早應該是透過類似兩台電腦交談的方式進行的。這方面要再調查
換個方向進行好了,要討論虛擬團體,第一要有地點及成員,也就是在這虛擬的世界之中要有一個點使來自各方的使用者聚集,成員當然就是來自各方的使用者。第二來自各地的使用者長期在這個虛擬的空間中互相交流。
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我想研究的重點在於網路上的虛擬社群跟現實世界的關連性?亦或是說虛擬社群是否能代替現實世界中某些人際關係?或是現代人交流虛擬世界化?台日現代人網路生活的比較?
友誼可以喚起人們積極的情緒,是使人們獲得幸福感的泉源,尤其是年輕人和老人。
人際需要的三維理論:舒茲(schutz,1958),人際需要就是個體要求在自己與他任之間建立一種滿意的關係,這種關係具體來說,就是自己與他人之間相互交換的總量以及他發動行為和接受行為信息程度為自己所滿意,他認為每個人都有三種最基本的人際需要。
1.包容的需要:
2.支配的需要:
3.情感的需要:
人際溝通(interpersonal communiaction)
在社會活動中,人們運用語言符號系統或是非語言符號系統相互間交流信息,溝通情感的過程。
從信息論(information theory)的角度來看,人際溝通的過程就是信息交流的過程。人際溝通是人們共同活動的特殊型式,任何個人或群體進行溝通,總是為了達到某種目標,滿足某種需要。機
人際溝通的心理功能:透過沙赫特(SCHACHTER)的電擊實驗中,證明人們心理上發生恐懼時,更需要與他人在一起。人都有歸屬的需要,透過彼此間的互相溝通,可以訴說各人的喜怒哀樂,增進了成員間思想情感的溝通,產生依戀之情。
人際溝通是一種自我表露的過程。自我表露(self-disclosure)是指人際溝通中自願地把自己個人信息傳遞給對方。
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clannad第一話感想:
等了那麼久終於開播了,一開始就用棒球開場,真是熱鬧啊。真糟啊,渚雖然是主角不過魅力完全不及其他的女角啊(淚目),該怎麼說呢其他角色實在是太搶眼了。智代就不用說了,人氣是大到有自己的after story,唉依舊是令人心動啊,在這集是擔任主砲的角色XD。另外就是女主角之一的杏當然也是魅力滿點。這場比賽連芽衣和美沙枝都叫來了,陣容真是強大啊,還有芳野也一起加入隊伍,真是歡樂的組合。不過這集有很多地方沒玩過遊戲會覺得有這段嘛的感覺,有玩遊戲真是太好了,不然會看得一頭霧水。
從新開始,出發的第一步
先查了想念的學校,最大的難關我想都不在於要寫小論文之類的東西,最難的在於那該死的英文,每一家都要考英文是怎麼樣,我英文那麼好的話就不會去念了啊,乾脆直接到歐美念就好啦,哇勒凸勒。...不過說是這麼說,不想面對還是得面對。面對這次的不可能的任務,首先還是先得把研究計畫給生出來,研究計畫目標還是鎖定虛擬社群這方面來寫。
虛擬社群可以寫的東西很多,從網路上的使用者與使用者的交流方式來看,我們可以分為單方面與雙方面來看。單純單方面的上網使用者,是只上網接收訊息。雙方面交流使用者除了上網接收訊息另外還放出訊息。在一般大眾使用者的使用習慣來看,多數都屬於雙方面交流的使用者。接收訊息的行動,舉凡最單純的流覽網頁,發出訊息的行動,嚴格的說在當連上網路的瞬間,就已經發出訊息,但是在這邊限定於使用者有意圖的對網路上特定或不特定使用者發出訊息,舉凡是寫電子郵件,在留言版留言,撰寫部落格等。
網路上的虛擬社群...寫到累了。
今年秋天必看的動畫,現在預定的有三部
CLANNAD AFTER STORY 本命就不必多提了
テイルズ オブ アビス 時空幻境系列一定會看
タイタニア 田中芳樹原作所以一定會看
大概會固定追的就這三部,其他的在看情形吧。
あきたこまち:“萌え系”イラストで注文殺到 受け付けを一時停止 秋田県羽後町
這個就是請山本和枝來幫這個產品米畫封面,結果竟然比往常多出七倍的定單湧入。
虛擬社群可以寫的東西很多,從網路上的使用者與使用者的交流方式來看,我們可以分為單方面與雙方面來看。單純單方面的上網使用者,是只上網接收訊息。雙方面交流使用者除了上網接收訊息另外還放出訊息。在一般大眾使用者的使用習慣來看,多數都屬於雙方面交流的使用者。接收訊息的行動,舉凡最單純的流覽網頁,發出訊息的行動,嚴格的說在當連上網路的瞬間,就已經發出訊息,但是在這邊限定於使用者有意圖的對網路上特定或不特定使用者發出訊息,舉凡是寫電子郵件,在留言版留言,撰寫部落格等。
網路上的虛擬社群...寫到累了。
今年秋天必看的動畫,現在預定的有三部
CLANNAD AFTER STORY 本命就不必多提了
テイルズ オブ アビス 時空幻境系列一定會看
タイタニア 田中芳樹原作所以一定會看
大概會固定追的就這三部,其他的在看情形吧。
あきたこまち:“萌え系”イラストで注文殺到 受け付けを一時停止 秋田県羽後町
這個就是請山本和枝來幫這個產品米畫封面,結果竟然比往常多出七倍的定單湧入。
2008年10月1日 星期三
Saya's song
Saya's song
作詞/作曲:麻枝准
編曲:ANANT-GARDE EYES
歌:Lia
それはもう 雪の様な冷たさで
この心の熱を徐々に奪ってく
何もかもを知って 全てを失くして
それでもいいと 掴もうとしてみた
一つ目は眩しさ 二つ目は暖かさ
それ以上はもう我が儘になる
ありがとう 優しさの中にある輝きを
これだけあるなら もう充分だよ
春が終わる 長い夢と
過ぎ去った 夏も秋も 本当はみんなといたかった
ありがとう たくさんの
ありがとう 想い出を
これ以上はもう 我が儘になる
ありがとう 君達の中にある輝きを
こんなにくれたら もう充分だよ
--
やっとクリアしました。プレイ時間が長かった。何時間もかかっただろうか。沙耶ルートを今まで残して、味わったのはなんとこんなに切なさすぎて、今胸に切なさいっばい。
沙耶ルート :從最後的あや與爸爸的對話中,確定的是那一個時點是あや是從遊戲中離開的沙耶、あや還保有在夢中(無限輪迴的遊戲)中與りき所共有的記憶。這個時點,是否與前面跟隨當醫生的父親各地輾轉行醫的あや是同一位呢?那位あや在日本滯留時間曾與某位身材纖弱的男孩相遇相識,這位男孩是否就是最後あや夢醒後來找あや玩的那位りき呢。
照リトルバスターズ本傳來看,先有修學旅行的車禍發生,後有因車禍而產生的意志們製造了一個永遠的一學期要來鍛鍊男女主角活下去的勇氣與智慧,後來經過無數次的迴圈後,男女主角終於成長成為大家所期望的角色之後,回到現實拯救了整車的同學們。從這邊看來,這是瀕死眾人意志的力量所製造的一個奇蹟。
回到沙耶路線這邊。先釐清一下先後發生時間,第一段りき視點->あや自述->無限遊戲沙耶視點->被捕->願望->從新開始->5月17日再相遇時記憶回復->打敗boss->飲彈自盡->りき醒了記起一切,聽聞某位要犯乘坐時光機逃走->回到沙耶視點的あや->結局
作詞/作曲:麻枝准
編曲:ANANT-GARDE EYES
歌:Lia
それはもう 雪の様な冷たさで
この心の熱を徐々に奪ってく
何もかもを知って 全てを失くして
それでもいいと 掴もうとしてみた
一つ目は眩しさ 二つ目は暖かさ
それ以上はもう我が儘になる
ありがとう 優しさの中にある輝きを
これだけあるなら もう充分だよ
春が終わる 長い夢と
過ぎ去った 夏も秋も 本当はみんなといたかった
ありがとう たくさんの
ありがとう 想い出を
これ以上はもう 我が儘になる
ありがとう 君達の中にある輝きを
こんなにくれたら もう充分だよ
--
やっとクリアしました。プレイ時間が長かった。何時間もかかっただろうか。沙耶ルートを今まで残して、味わったのはなんとこんなに切なさすぎて、今胸に切なさいっばい。
沙耶ルート :從最後的あや與爸爸的對話中,確定的是那一個時點是あや是從遊戲中離開的沙耶、あや還保有在夢中(無限輪迴的遊戲)中與りき所共有的記憶。這個時點,是否與前面跟隨當醫生的父親各地輾轉行醫的あや是同一位呢?那位あや在日本滯留時間曾與某位身材纖弱的男孩相遇相識,這位男孩是否就是最後あや夢醒後來找あや玩的那位りき呢。
照リトルバスターズ本傳來看,先有修學旅行的車禍發生,後有因車禍而產生的意志們製造了一個永遠的一學期要來鍛鍊男女主角活下去的勇氣與智慧,後來經過無數次的迴圈後,男女主角終於成長成為大家所期望的角色之後,回到現實拯救了整車的同學們。從這邊看來,這是瀕死眾人意志的力量所製造的一個奇蹟。
回到沙耶路線這邊。先釐清一下先後發生時間,第一段りき視點->あや自述->無限遊戲沙耶視點->被捕->願望->從新開始->5月17日再相遇時記憶回復->打敗boss->飲彈自盡->りき醒了記起一切,聽聞某位要犯乘坐時光機逃走->回到沙耶視點的あや->結局
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